安装前 请卸载之前的 并把Vantage目录删除
注意:对于汉化不成功的
1.请使用默认路径安装Chaos Vantage
2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装 就能汉化成功
电脑可能会出现渲染报错
解决方法:更新最新显卡驱动
系统要求
- 最低要求
- NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD® RX 6000 系列或更高版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
- ® Microsoft Windows® 10 更新 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
- 系统内存应超过 GPU 内存(最小 8 GB RAM)。建议的 RAM 大小是 GPU 内存的两倍。
更改日志
版本 2.6.0(2024 年 10 月 24 日)
=================================================
– 添加了对 V-Ray 材质的次表面散射半透明模式的支持
– 添加了对导入和创建 V-Ray Clipper 的支持
– 添加了水面对象
– 添加了对 PhoenixFDOceanTex 和 PhxShaderOceanTex 的支持
– 在 Maya、SketchUp、Rhino 和 Revit 中添加了对 V-Ray 水纹理的支持
– 添加了对使用虚拟现实控制器进行导航的支持
– 添加了对 UVWGenExplicit 和 UVWGenMayaPlace2dTexture::uvwgen 的支持
– 添加了对随机不透明度的支持
– 添加了对 Instancer 对象中的着色器的支持
– 添加了对 Cosmos 多资产选择和导入的支持
– 添加了对来自 vrscene 的动画摄像机近距和远距剪切平面的支持
– 在场景大纲视图中添加了摄像机作为对象,可以选择这些对象并通过 Gizmo 进行移动
– 在 Materials、Lights 和 Camera 选项卡中添加了导入按钮
– 为 Clay 模式添加了 Wireframe/Edges override 选项
– 向 Scene outliner 添加了对象类型说明符图标
– 添加了对多个 GPU 上的 Light Cache 的支持
– 在动画过渡中添加了平滑的样条曲线摄像机移动
– 添加了用于设置动画过渡的摄像机平均移动速度的功能
– 改进的薄壁,现在可以与 SSS 一起使用
– 改进了 UI 滑块的软范围,可根据输入输入进行重新调整
– 改进了下拉框中的文本省略
– 改进了 Pivot 工具以遵循局部/世界空间切换
– 改进了使用 NONE 时场景状态的插值
– 改进了使用 DLSS 时云的渲染,在较大的放大比下,闪烁大大减少
– 改进了泛光后期效果,以更好地匹配圆形
– 提高了合成元素的多 GPU 离线渲染速度
– 修复了虚拟现实头戴式设备上的褪色问题
– 修复了较新的 Cosmos 动画资源上的模糊问题
– 修复了在 Scene outliner 中重命名对象时错误的撤消操作
– 修复了加载 DropBox 场景缩略图时主屏幕延迟过长的问题
– 改进了 Home Screen(主屏幕),使其在启动 Live Link 会话时不显示
– 修复了在极少数情况下由加权萤火虫滤镜引起的黑色像素
– 修复了导入特定场景时变形和动画变换对象的时间不匹配的问题
– 修复了在导入 vrscene 而不是打开 vrscene 时在任意帧处错误加载 Anima 纹理的问题
– 修复了 2.5.2 中引入的设备选择回归
– 修复了使用 Lumens 或 Watts(流明)或 Watts(瓦特)时错误的点光源强度
– 修复了启动时显示选择的不一致问题
所收取的费用为网站经营费用与素材整理费用,非常感谢每一位用户的支持,持续更新更多精品更多优惠的素材!
评论0